20131226a日経ソフトウェア2014年2月号「HTML5でゲームを作ろう(第3回)」に掲載されたものです。

特にプログラムソースには手を加えていません。

右の画像をクリックすると実際のゲームを実行します。

コンピュータ3人(COM1~COM3)とプレーヤー1人(YOU)の4人対戦で順位を競います。

52枚(ジョーカー無し)のカードから、ランダムにカードを配り、7のカードは場(ステージ)に出されます。

最初はコンピュータからでプレーヤーは4番目からスタートです。

プレーヤーの手札は画面の下の部分に表示され、グレーになっていないカードを場に出すことができます。

出せるカードが無い場合は、下のボタン「パス」を押します。

4回パスすると「脱落」となり、手持ちのカードを放出です。



20131226b対戦結果はタイトルの下部に表示されます。

下部の「スタート」ボタンを押すと、ゲームをリセットし再開します。

ある程度、広い表示エリアが必要なので、スマートフォンには対応していません。

パソコンのブラウザで遊んでください。



トランプのカード画像は「無料素材倶楽部」さんからダウンロードし、フリーの画像ビューア「Irfan View」のバッチ変換機能で 200×300px を 70×105px に縮小しました。

ソースはこちら


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>七並べ</title>
		<script type="text/javascript" src="card7.js"></script>
		<style>
			* {
				padding: 0;
				margin: 0;
				text-align: center;
			}
			h1 {
				background-color: blue;
				color: white;
				padding: 10px;
			}
			button {
				padding: 6px;
				width: 150px;
			}
			.turn {
				background-color: yellow;
			}
			#info {
				padding: 8px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<h1>七並べ</h1>
		<div id="info"></div>	<!-- 各プレーヤーの情報 -->
		<div id="main">				<!-- ステージ -->
			<canvas id="stage_cvs" width="910" height="420">
			</canvas>
		</div>
		<div id="hands">			<!-- 手札の描画 -->
			<canvas id="hands_cvs" width="910" height="105">
			</canvas><br>
			<button id="pass" onclick="pass()">パス</button>
		</div>
	</body>
</html>
// card7.js
// 変数の初期化
var CARD_W		= 70, CARD_H = 105;
var P_INDEX		= 3;	// プレーヤーの順番
var images		= [];	// カード表示用の画像Image配列
var players		= [];	// 各プレーヤーの手札(2次元配列)
var passNums	= [];	// パスした回数
var stage			= [];	// ステージ上のカード
var turnNo;					// 誰のターン(手番)かを表す
var orders		= [];	// 順位
var hands_c, stage_c;	// 描画用コンテキスト
// HTMLの初期化イベントを登録
window.onload = init;
function $(id) { return document.getElementById(id); }
// 初期化
function init() {
	// 描画コンテキストの取得
	stage_c = $("stage_cvs").getContext("2d");
	hands_c = $("hands_cvs").getContext("2d");
	// マウスイベントの設定
	$("hands_cvs").onmousedown = mouseHandler;
	// カード画像の読み込み
	loadCardImage(startGame);
}
// カード画像を読み込み
function loadCardImage(onCompleted) {
	// カードのファイル名を設定
	var files = [];
	var ctypes = ["s","h","d","c"];
	for (var t = 0; t < 4; t++) {
		for (var n = 1; n <= 13; n++) {
			var mark = ctypes[t];
			var no   = "00" + n;
			no = no.substr(no.length-2,2);
			var f = "gif/" + mark + no + ".gif";
			files.push(f);
		}
	}
	// カードの読み込みを行う
	var num_load = 0;
	for (var i = 0; i < files.length; i++) {
		var img = new Image();
		img.onload = function () {
			num_load++;
			if (num_load == files.length) {
				onCompleted();
			}
		};
		img.onerror = function() {
			alert("読み込みに失敗。" +
						"リロードしてください。");
		};
		img.src = files[i];
		images[i] = img;
	}
}
// ゲームの開始処理
function startGame() {
	passNums = [0,0,0,0];
	orders = [];
	$("pass").innerHTML = "パス";
	shuffleCard();
	drawCard();
	turnNo = 0;
	nextTurn();
}
// カードをシャッフルする
function shuffleCard() {
	// ステージを空にする
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		stage[i] = 0;
	}
	// カードを作成する
	var cards = [];
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		cards[i] = i;
	}
	// カードをシャッフルする
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		var r = rnd(52);
		var tmp = cards[i];
		cards[i] = cards[r];
		cards[r] = tmp;
	}
	// 4人に分配する
	players = [];
	for (var u = 0; u < 4; u++) players[u] = [];
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		var u = Math.floor(i % 4);
		var n = cards[i];
		// 7ならばステージに配る
		if (n % 13 == 6) {
			stage[n] = 1;
			continue;
		}
		players[u].push(cards[i]);
	}
	// 出やすいようにカードを並び替える
	players[P_INDEX].sort(function(a,b){
		return a - b;
	});
}
// 簡易ランダム関数
function rnd(c) {
	return Math.floor(Math.random() * c);
}
// ターン処理
function nextTurn() {
	checkStage();
	if (checkEnd()) {
		turnNo = -1;
		drawCard();
		return;
	}
	if (turnNo != P_INDEX) {
		comTurn(turnNo);
	} else if (players[P_INDEX].length > 0) {
			drawCard();
			return;
	}
	drawCard();
	turnNo = (turnNo + 1) % 4;
	setTimeout(nextTurn, 200);
}
// コンピュータの番
function comTurn(u) {
	var p = players[u];
	if (p.length == 0) return;
	// 手札に重み付け
	var imax = -1, vmax = -1;
	for (var i = 0; i < p.length; i++) {
		var no = p[i];
		if (!canDiscard(no)) continue;
		var n = no % 13;
		var point = rnd(3) + (7 - Math.abs(n - 6));
		if (vmax < point) {
			vmax = point;
			imax = i;
		}
	}
	// 出せる手札がない
	if (imax < 0) {
		passNums[u]++;
		if (passNums[u] > 3) {	// 脱落
			dropOut(u);
		}
		return;
	}
	// 手札を出す
	var no = p[imax];
	stage[no] = 1;
	p.splice(imax, 1);
	if (p.length == 0) {
		orders.push(u);
	}
	// ゲーム終了判定
	checkEnd();
}
// 脱落の処理
function dropOut(u) {
	var p = players[u];
	for (var i = 0; i < p.length; i++) {
		var no = p[i];
		stage[no] = 2;
	}
	players[u] = [];
}
// カードを描画する
function drawCard() {
	// カードを描画
	drawHand();
	drawStage();
	showInfo();
}
function showInfo() {
	// ゲーム参加者の情報を表示
	var s = "";
	for (var i = 0; i < 4; i++) {
		s += (turnNo == i) ? "<span class='turn'>" : "";
		s += (i == P_INDEX) ? "[YOU]" : "[COM"+(i+1)+"]";
		var r = orders.indexOf(i);
		if (r >= 0) {
			s += "(" + (r+1) + "位)";
		} else {
			if (passNums[i] > 3) {
				s += "脱落";
			} else {
				s += players[i].length + "枚 ";
				s += passNums[i] + "/3パス";
			}
		}
		s += "</span>&nbsp;&nbsp;";
	}
	$("info").innerHTML = s;
}
function drawHand() {
	hands_c.clearRect(0,0,
		$("hands_cvs").width, $("hands_cvs").height);
	var p = players[P_INDEX];
	for (var i = 0; i < p.length; i++) {
		var x = i * CARD_W;
		var c = p[i];
		hands_c.drawImage(images,x,0);
		if (!canDiscard(c)) {
			hands_c.fillStyle = "RGBA(130,130,130,0.5)";
			hands_c.fillRect(x,0,CARD_W,CARD_H);
		}
	}
}
function drawStage() {
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		var card = stage[i];
		var x = (i % 13) * CARD_W;
		var y = Math.floor(i / 13) * CARD_H;
		if (card === 0) {
			stage_c.fillStyle = (i % 2 == 0) ?
				"#e0e0e0" : "#f0f0f0";
			stage_c.fillRect(x,y,CARD_W,CARD_H);
			continue;
		}
		stage_c.drawImage(images[i],x,y);
		if (card == 2) {
			stage_c.fillStyle = "RGBA(0,0,255,0.5)";
			stage_c.fillRect(x,y,CARD_W,CARD_H);
		}
	}
}
// noの札を出せるか調べる
function canDiscard(no) {
	var n = no % 13;
	return (n > 6) 	? (stage[no-1] === 1)
									: (stage[no+1] === 1);
}
// マウスイベント
function mouseHandler(e) {
	if (turnNo != P_INDEX) return;
	// クリックした座標を得る
	var x = e.offsetX, y = e.offsetY;
	if (!e.hasOwnProperty('offsetX')) {
		var p = e.currentTarget;
		x = e.layerX - p.offsetLeft;
		y = e.layerY - p.offsetTop;
	}
	// クリックしたカードの番号を得る
	var p = players[P_INDEX];
	var i = Math.floor(x / CARD_W);
	var no = p[i];
	if (!canDiscard(no)) return;
	stage[no] = 1;
	p.splice(i, 1);
	if (p.length == 0) {
		orders.push(P_INDEX);
	}
	turnNo = 0;		// 次のターンに
	nextTurn();
}
// パスをするとき
function pass() {
	if (checkEnd()) {
		startGame();
		return;
	}
	if (turnNo != P_INDEX) return;
	passNums[P_INDEX]++;
	if (passNums[P_INDEX] > 3) {
		dropOut(P_INDEX);
		drawCard();
	}
	turnNo = 0;	// 次のターンに
	nextTurn();
}
// ゲームを終了したか判定
function checkEnd() {
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		if (stage[i] == 0) return false;
	}
	$("pass").innerHTML = "スタート";
	return true;
}
// 脱落ユーザーのカードを調べる
function checkStage() {
	for (var i = 0; i < 52; i++) {
		if (stage[i] != 2) continue;
		if (canDiscard(i)) {
			stage[i] = 1;
		}
	}
}